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Estos son los típicos juegos con los que compartían y algunos todavía comparten el tiempo libre en Anento.


Juegos de cartas

Los siguientes juegos, muy comunes en todo Aragón, utilizan la baraja española de 40 cartas, algunos de ellos tienen diferentes variantes dependiendo en la zona o localidad en la que se juegue.


• GUIÑOTE -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española

Habitualmente se juega en parejas, se reparten 6 cartas a cada jugador, y una última se pone bocarriba determinando el palo que hará de triunfo.

En cada ronda cada jugador se descarta de una carta y a final de turno se roba otra del montón, hasta que este se agota, entonces comienza el "arrastre", en el que se descartan sin robar hasta que no quedan más cartas.

El objetivo es conseguir 101 puntos, 50 "malas" y 51 "buenas", para ello hay que llevarse todas las bazas posibles, que se ganan echando un triunfo, o en el caso de no haberlo, gana la carta de más valor del palo con el que se ha iniciado la ronda. El valor de las cartas es el siguiente de mayor a menor (entre paréntesis su valor a la hora de contar puntos): As (11 puntos), tres (10), rey (4), sota (3), caballo (2), siete (0), seis (0), cinco (0), cuatro (0) y dos (0). Durante el arrastre es obligatorio echar carta del mismo palo que se ha iniciado, o triunfo en su defecto, superando el valor de las anteriores cartas.

Los puntos se pueden incrementar con los cantes, las "20" teniendo al mismo tiempo el rey y la sota de un palo, o las "40" si son del palo que es triunfo, cantando si la última baza ha sido de la pareja que va a cantar.

• TUTE -Haz click para mostrar la descripción del juego
Similar al guiñote
• SUBASTAO -Haz click para mostrar la descripción del juego

Se suele jugar 3 personas y la 4ª reparte y esa partida se queda sin jugar.

Los valores de las cartas son los mismos que en el guiñote. Se reparten todas cartas, en cada ronda los jugadores se descartan de una carta siempre de arrastre, de mayor valor que la anterior que han echado.

Al comienzo de la partida, tras observar las cartas se calculan los puntos que crees poder llevarte, se hacen las subastas, el que hace la mayor apuesta elige el triunfo. Se juega siempre de arrastre, echando una carta de mayor valor que la anterior.

El objetivo del que subasta es conseguir los puntos que se ha apostado, mientras que los demás van en contra de él, e intentan que no lo consigan.

A mayor apuesta más dinero ganas. Si el que ha subastado gana se lleva dinero de los otros dos, y sino, al revés.

• MONTONES -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española jugando a los montones

Con la baraja completa se hacen tantos montones como jugadores haya, sin importar la cantidad de cartas de cada montón.

Cada jugador elige un montón y apuesta dinero sobre él.

El que al levantar el montón, la carta inferior, sea la de mayor valor que el resto de montones, gana.

• SIETE Y MEDIO -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española haciendo "siete y medio"

El objetivo del juego es conseguir que la suma de los valores de las cartas sea 7 y medio, o lo más aproximado posible. Para ello las figuras valen medio punto, y el resto de cartas su número.

La persona que reparte las cartas es "la banca". A cada jugador le reparte una carta bocabajo, después de observarla, el jugador decide si quiere que le ofrezcan más cartas o si se planta.

Si desea otra carta y pone la que le han dado bocarriba sobre la mesa, se le entregará una bocabajo, si pide y no muestra la carta que tiene la siguiente se le entregará bocarriba sobre la mesa. Puede continuar pidiendo cartas hasta que sus valores sobrepasen de 7 y medio o se plante.

El jugador que consigue 7 y medio se lleva la banca. Si coincide que un jugador y la banca tienen 7 y medio gana la banca.

• QUINCE-Haz click para mostrar la descripción del juego

Sin descripción.

• MIAU -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• BURRO -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española haciendo "burro"

Se escogen las 4 cartas del mismo número, tantos cuartetos como jugadores haya. Se barajan y reparten todas.

El juego consiste en ir intercambiando de una en una las cartas, pasando bocabajo una al jugador que tenemos a la derecha y recogiendo la que nos pasa el de la izquierda, hasta conseguir las 4 del mismo número, en ese momento, rapidamente se pone la mano en el centro y se dice en alto "¡burro!", todos los demás deben colocar sus manos encima de la del primero, el que la coloca en último lugar pierde, y recibe la letra "B" de "Burro", la segunda vez que pierde la "U", luego la "R", "R", "O", cuando completa la palabra "BURRO" ha perdido la partida.

• SEISES -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española jugando a los seises

Se reparten todas las cartas de la baraja, y el juego consiste en descartarse de todas ellas colocándolas sobre la mesa, por turnos, haciendo una escalera de cada palo.

Se comienza colocando los seises, y de ahi se puede ascender o descender. El jugador que posee el 6 de oros comienza la partida

Gana el primero que se descarte de todas cartas y pierde el último que lo consiga.

• PEREGILA -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• ZORRO-Haz click para mostrar la descripción del juego

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• CARTETA -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• TENDERETE ROBAO -Haz click para mostrar la descripción del juego
Cartas baraja española haciendo "tenderete robao"

Se reparten cuatro cartas a cada jugador y otras cuatro se colocan sobre la mesa. Hay que conseguir tener las cuatro cartas del mismo número intercambiándolas con las que están en el centro.

Si las cartas centrales no les sirven a ningun jugador se dice "basura", se retiran y se sacan otras cuatro nuevas.

El primero que consigue las cuatro cartas iguales gana.


Juegos de niños

• TANGO -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• MARRO -Haz click para mostrar la descripción del juego

Juego de pillar chicos contra chicas en el que se decía "toco marro y salgo".

• COMBA -Haz click para mostrar la descripción del juego
Comba

Saltar a la comba al ritmo de las canciones, que implicaban salir y entrar de la comba, saltar mucha gente a la vez dentro de ella o aguantar el máximo tiempo posible saltando.

Algunas de las canciones son: "el barquero","el cocherito lere","la culebrilla", "tocino", "la una", etc.

• RUEDA -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• CUADRO, AVIÓN Y DESCANSO-Haz click para mostrar la descripción del juego
Dibujos tejo

Son distintas versiones del juego conocido como "Tejo". Según el dibujo que se realiza sobre el suelo recibe un nombre u otro.

Con un clarión (o tiza), se dibujan unos cuadros sobre el suelo y se numeran.

El juego consiste en lanzar un tejo, (un trozo de una teja o cualquier piedra plana), dentro el primer cuadro, hay que saltar a la pata coja los cuadros en orden sin pisar el que contiene el tejo, o poniendo los dos pies si los cuadros son paralelos, no se puede salirse del cuadro ni pisar las líneas, y a la vuelta hay que recoger el tejo.

Al siguiente turno se continúa por el siguiente cuadro hasta completar el dibujo.

• BARRA -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• CORRECALLES -Haz click para mostrar la descripción del juego

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• CHURROMEDIAMANGA -Haz click para mostrar la descripción del juego
Churro-mediamanga-mangutero

El que la paga se apoya sobre la pared, tapándose la vista al mismo tiempo con sus brazos, los demás hacen una fila detrás de él.

El primero coge carrerilla y se monta sobre la espalda del que la paga y dice: "Churro, mediamanga o mangutero", señalándose una parte de su brazo, churro la muñeca, mediamanga el codo y mangutero el hombro.

El que la paga debe elegir entre las tres y adivinar cuál se está señalando, si acierta deja de pagarla, si falla el siguiente de la fila se monta sobre el anterior y repite el juego.

• PIZCO -Haz click para mostrar la descripción del juego
Juego del Pizco

Juego de dedos. Se pellizcaba dedo por dedo siguiendo la canción y teniendo que esconder el último dedo en el que acababa la siguiente canción: "Pizco, al lo vizco, barto, lico, vende, las cabras, a veinti, cinco, en que, corral, en que, calleja, salte, tu, por la puerta, vieja, que yo saldré, por la puerta, nueva". Y se empezaba por el dedo siguiente.

Gana el que se queda con el último dedo

• CARRERA DE CARRAMONCHONES-Haz click para mostrar la descripción del juego

Un niño se colgaba de los hombros de otro, "a corderetas", y se hacían carreras a ver quién ganaba.





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